Atividade de Avaliação da Disciplina

domingo, 2 de outubro de 2011

Atividade de Avaliação - Plano de Aula a partir da metodologia do uso do cinema em sala de aula

Universidade Federal Rural de Pernambuco
Departamento de Educação.
Licenciatura em Pedagogia – 8º Período
Disciplina: Metodologia do Ensino da História II
Profº: Ricardo Pacheco
Aluna: Nayara Miranda

Planejamento de uma aula utilizando CINEMA , a partir do texto de Marcos Napolitano

Título: Explorando os conceitos de Presente, Passado e Futuro a partir do filme “Turma da Mônica: Uma aventura no tempo”
Série: 4º ano (antiga 3ª série)
Disciplina: História

Objetivos
- Geral: Compreender os principais conceitos que envolvem a noção do tempo (Presente, Passado e Futuro).
- Específicos: -  Possibilitar aos alunos uma compreensão acerca dos conceitos de Passado, Presente e Futuro;
                         - Proporcionar uma pesquisa e discussão quanto aos participantes e construtores do filme “Turma da Mônica: Uma aventura no tempo”;
                        - Desenvolver um roteiro de análise sobre o filme a ser exibido;
                       - Possibilitar a exibição do filme  “Turma da Mônica: Uma aventura no tempo”;
                       -  Realizar atividade oral em grupo;
                        -  Expressar a partir de exposição de um painel o conhecimento acerca do tema trabalhado; (relacionando o filme.)

Conteúdos
- Noções de tempo (Presente, Passado e Futuro);
- Elementos de análise de Filmes;

Estratégias de Ensino – Aprendizagem
- Recursos
- Filme “Turma da Mônica: Uma aventura no tempo”
-Tesoura, cola e cartolinas.

- Metodologia
1º Momento: Inicialmente será realizado um levantamento quanto ao conhecimento dos alunos quanto a noção dos conceitos de Presente , passado e futuro e a partir das contribuições dos alunos a professora dará início a uma discussão acerca destes conceitos , de modo a caracterizá-los partindo do momento e local em que os alunos em que os alunos estão inseridos;

2º Momento: A partir da discussão sobre os conceitos de presente, passado e futuro, a professora pedirá para que os alunos realizem uma pesquisa sobre a equipe técnica do filme “Turma da Mônica: Uma aventura no tempo”, assim como uma visão geral sobre a biografia de Maurício de Souza (o autor), e relatos ou entrevistas que discutem sobre os dubladores, críticas e elogios sobre o filme, tentando dessa maneira fazer com que os alunos tenham uma visão geral sobre os elementos que constituem a produção e elaboração de um filme. Neste momento a professora poderá desenvolver um roteiro de busca quanto as informações relativas aos principais elementos que envolvem o filme a ser exibido;

3º Momento: Após a coleta das informações referente ao filme, o mesmo será exibido em sala de aula e a professora pedirá para que os alunos busquem coletar informações sobre: Qual a principal mensagem do filme? Quais os momentos em que encontramos o passado, presente e futuro?;

4º Momento: Após a exibição do filme a professora solicitará que os alunos formem  três (03) grupos em sala e distribui alguns materiais como cola, tesoura e cartolina para cada grupo. Cada grupo corresponderá a um conceito do tempo (presente, passado e futuro) e serão responsáveis para discutir um pouco sobre que compreenderam sobre o filme e procurar destacar os principais pontos encontrados no filme sobre o conceito (momento) a qual o grupo ficou responsável. Ao final, será realizada uma exposição a partir de um painel, construído por cada grupo com o auxílio da professora, na qual, cada grupo terá um tempo de 10 minutos para apresentar a classe oque fora solicitado pela professora. Em seguida, todos os cartazes ficarão expostos para exploração de outros alunos, professores e membros da escola.

Avaliação: Serão levando em consideração a participação efetiva do aluno ao longo das atividades, a participação em grupo, a valorização do tema explorado, o desenvolvimento e elaboração da exposição com base nos objetivos propostos pela professora de modo a identificar o conhecimento e a conscientização dos alunos no que diz respeito a noção dos conceito referente ao tempo.

Bibliografia:
·         NAPOLITANO, Marcos. Como usar o cinema na sala de aula. 4ª Ed. Editora Contexto. São Paulo, 2008.

       Ficha Técnica do Filme (Turma da Mônica: Um aventura no tempo) (Acesso em 30/09/2011) Clique Aqui! 

       Site sobre a Turma da Mônica e Maurício de Souza.(Acesso em 30/09/2011) Clique aqui!








quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Atividade de Avaliação

Plano de Aula


Jogo sobre o Japão

Objetivos Conhecer as influências da vinda dos japoneses ao Brasil.

Conteúdos específicos 
Imigração japonesa.
Cultura e costumes do Japão.

Ano 
4o ou 5o

Tempo estimado 3 meses

Material necessário Papel cartonado, tesoura, lápis e borracha, livros e outras publicações sobre o Japão. Sugestões: Por Dentro do Japão: Cultura e Costumes, Ed. Japan Travel Bureau; Guia de Cultura Japonesa, Ed. JBC, Japão: Guia Visual, Publifolha, A Descoberta do Japão, Ed. Estampa, revistas Made in Japan e Nipponica.


Desenvolvimento
1ª etapa Para verificar o que a turma já sabe sobre o assunto, monte uma roda de conversa a respeito da cultura japonesa. Pergunte quais são as influências mais marcantes dos imigrantes que vieram ao Brasil. Depois, combine com o grupo uma pesquisa nas publicações sobre o Japão informe que isso vai servir para vocês montarem um jogo de perguntas e respostas. Direcione a pesquisa sugerindo algumas áreas: por exemplo, costumes, arte, lazer, tecnologia, história, esportes, variedades e curiosidades. Distribua os livros e peça às crianças que pesquisem em outras fontes em casa.

2ª etapa Peça aos alunos para pesquisar exemplos de jogos do tipo pergunta e resposta em lojas de brinquedos, brinquedotecas e sites de fabricantes. Traga também exemplos para a classe e circule o material pesquisado pelos alunos, explicando como funcionam esses jogos.

3ª etapa Hora de construir o jogo. De acordo com a pesquisa, delimite categorias sobre a cultura japonesa você pode usar as mesmas categorias em que sugeriu que os alunos fizessem a pesquisa. Entregue cada uma delas a um grupo da classe. Os alunos deverão confeccionar as cartas em material cartonado, colocando o texto em uma das faces, com a resposta de ponta-cabeça abaixo da pergunta. É possível criar desafios de múltipla escolha, como:
Os integrantes da primeira geração de imigrantes se chamam:
a-) Nisseis.
b-) Isseis.
c-) Sanseis.
d-) Decasséguis
Resposta: B

Ou questões com uma única resposta, por exemplo:
Qual é o nome do tradicional poema curto de 17 sílabas muito apreciado no Japão?
Resposta: Haikai.

4ª etapa Embaralhe todas as cartas prontas, divida novamente a turma em grupos e combinem como será o sistema de pontuação as perguntas de resposta aberta podem valer mais, por exemplo. Alternadamente, cada equipe fará perguntas às demais. Aproveite para contar curiosidades sobre as respostas dadas.

Produto final 
Jogo de perguntas e respostas.

Avaliação 
Observe a participação dos alunos no levantamento do conteúdo, nas entrevistas, na transposição das informações coletadas para a situação de jogo, na elaboração das perguntas e alternativas de respostas (verifique se as escolhas indicam entendimento do assunto tratado, se não trazem alternativas absurdas etc.), o envolvimento do grupo com o tema.
Consultoria: Adriana Klisys
Consultora de educação e coordenadora da Caleidoscópio Brincadeira e Arte.


Fonte:http://revistaescola.abril.com.br/historia/pratica-pedagogica/jogo-sobre-o-japao-426183.shtml